周末泄露的任天堂内部幻灯片演示似乎解释了为什么我们仍然使用朋友代码而不是用户名。
好友代码 - 用于连接其他玩家的 12 位数字代码 - 最初于 2006 年在 Wii 上引入,此后继续在 3DS 和 Nintendo Switch 系统上使用。但它们很笨重,而且很难记住。为什么不直接使用用户名呢?
周末,泄露的文件——显然首先发布在 4chan 上,据报道与一家签约公司的服务器黑客攻击有关——似乎为这个问题提供了答案。 Wii 的演示幻灯片解释了任天堂推动好友代码的原因,认为与用户名系统相比,这些代码更简单、使用起来更舒适。
作为任天堂泄密事件的一部分,我们发现了一份内部幻灯片,其中详细说明了他们寻求好友代码的原因。显然,他们认为注册网名会让观众感到困惑,如果没有得到他们想要的网名,他们会感到沮丧。 pic.twitter.com/LWzM0BRhIb
- 伊姆兰·汗 (@imranzmj)“起初有人认为,自由选择的屏幕名称比 12 位数字更好,”幻灯片开始,然后列出了潜在的问题。
“很可能会出现重复的网名。当发生这种情况时,需要多次重新输入。(与“简单”原则相冲突。通过尝试某人实际姓名的不同变体,有可能猜测出某人的网名。(与“舒适”原则。)”
虽然逻辑并不完全遵循,但它为任天堂 Wii 的思维过程提供了令人着迷的见解,并且至今仍在使用。
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