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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

任天堂为全家人创造有趣的游戏体验。任天堂制作视频游戏的时间比世界上几乎任何其他公司都长。任天堂为我们带来了马里奥、林克和萨姆斯等令人惊叹的角色。它通过 NES、Super NES、Game Boy 和 Game Boy Advance 等系统定义了无数的童年。有时,任天堂几乎给人一种亲密的朋友的感觉,他试图把事情做好,即使他们并不总是成功。

然而,尽管如此,任天堂仍然是一家公司。

昨天,任天堂解雇了 Treehouse 员工艾莉森·拉普 (Alison Rapp)。她被解雇是在一场漫长的匿名互联网骚扰活动结束之际,首先是因为她成为美国任天堂的知名代言人,为该公司在多个游戏本地化中做出的不受欢迎的改变而受到批评,后来又因为她发表的言论在她的大学论文和 Twitter 上讨论该论文。这是一个复杂且令人不快的情况,Kotaku 拥有有关拉普的事件的完整概要。

无论你是否同意拉普的情况,美国任天堂几个月来一直保持沉默,因为其一名员工成为一场大规模骚扰活动的目标,主要与他们的游戏有关。当事情到了紧要关头时,任天堂的反应似乎是将这名员工踢下车,让她在车轮下被撕裂。

在她被解雇后,美国任天堂就此事发表了一份声明,这实际上是该公司相当不寻常的行为。

美国任天堂发言人告诉 USgamer:“艾莉森·拉普因违反公司内部政策而被解雇,该政策涉及担任与任天堂企业文化相冲突的第二份工作。” “尽管拉普女士几周前通过社交媒体受到某些群体的批评,但她被解雇,但这两者绝对没有关系。任天堂是一家致力于促进我们公司和更广泛的视频游戏行业的包容性和多样性的公司我们坚决拒绝基于性别、种族或个人信仰对个人进行骚扰。我们祝愿拉普女士未来事业顺利。”

兼职规则在许多美国公司中相当普遍。大多数雇主希望你只为他们工作,而拥有两份或三份工作的员工意味着工作会受到影响。您还可能遇到存在利益冲突的问题。然而,在大多数情况下,月光被视为乱穿马路。这很糟糕,但很多人都这样做,而且没有公司真正关心……直到他们这样做为止。

拉普确实在二月初发布了有关拍摄照片的推文(我们不会在此处链接),这与她被解雇的时间表相符,但拉普声称这是另一项以化名完成的工作。从目前的情况来看,骚扰活动让拉普变得非常引人注目。知名度的提高可能增加了任天堂与她断绝关系的动机,而她的第二份工作是这样做的充分理由。问题实际上在于任天堂对其员工的待遇普遍保持沉默——公司应该让员工做得更好——以及最终结果可能会让那些最初参与她骚扰的人变得更加大胆。让我强调一点:任天堂在这一切发生之前长达数月的沉默令人震耳欲聋。

这里有一个更重要的观点,一个具体涉及任天堂和一般公司的观点。在我们的互联网对话和控制台战争信件中,我们忘记了这些公司所做的事情并不是为了我们的利益。每个公司在制作游戏时都会有一种创造性的驱动力,但公司的整体目的只是为了盈利。他们是企业,他们的存在就是为了赚钱。他们所有的行动都是朝着这个方向发展的,很少有公司能够完全超越这个方向。

令人惊讶的是,企业也厌恶风险。他们更擅长在特定方向上加倍努力,而不是转向新事物。你可以在无尽的续作中看到这一点,或者在游戏行业的趋势中看到这一点。

你以前知道的那些伟大的流派都去哪儿了?出版商认为它们无利可图。 Konami的没落和小岛秀夫的处境?这是因为发行商认为手机游戏和其他行业有更多的资金。您是否会为育碧的一款游戏以及《波斯王子》等游戏的半途而废而感到遗憾?这是因为《刺客信条》/《孤岛惊魂》的游戏风格已被证明是赚钱的地方。

这种风险规避导致公司错过了有用的市场领域。他们往往对粉丝真正想要的东西视而不见,因为老实说,他们只知道自己过去卖过什么或竞争对手在做什么。 MOBA 类型就是说明公司多么盲目以及他们多么追随潮流的一个重要例子。

暴雪已经将这种类型收入囊中。 《远古防御》最初是作为他们的一款游戏的模组。他们总是有机会毁掉它并从中赚钱。 Riot Games介入,制作了英雄联盟,赚了很多钱,现在每个人都在追逐MOBA美元。消费者基础始终存在,行业只是不在乎。这是一台试图赚钱的机器,任何出现的“好处”都是该总体目标的副作用。

规避风险还会导致公司在没有事先通知的情况下解雇员工。对于像美国任天堂这样的公司来说,与艾莉森·拉普这样的人分道扬镳比处理围绕她的骚扰更容易。公司讨厌争议。公司有时感觉就像朋友和家人,但只有当你保持低调并且盈利时,这才是正确的。出版商会与最糟糕的人打交道……如果他们觉得可以赚钱。如果在这个方向上能找到更多的钱,他们就会追求他们的粉丝绝对讨厌的行为。

我之前说过,公司应该让员工做得更好,但没有真正的动力这样做。员工对于公司来说是可以随意支配的。这很正常,尤其是在美国,像华盛顿这样的州可以随意就业。你可以把 Adam Orth 和 Josh Olin 作为这种现象的个别例子,但你也可以指出大量在没有盈利的时候就关闭的工作室:Lionhead、Irrational Games、Pandemic、Westwood 和 Bizarre Creations 。任天堂看到了火势并摆脱了困境。对于公司来说是有意义的。

在商业上,你的表现取决于你赚到的钱。任天堂这台企业机器将继续前进,它已经处理掉了一个有人说有点吱吱作响的齿轮。任天堂与其他公司一样也是一家公司和企业。除了如何利用其财产赚取最多的钱之外,它并不关心您或其员工。其他任何东西都是公司穿的一件外套,以便在其他公司中脱颖而出,并使品牌成为它的样子。

作者注(2016 年 4 月 1 日): 由于这篇文章越来越受关注,让我来解决一个误解。目的是解决任天堂的崇拜问题;人们认为该公司比游戏行业的其他公司更好,或者比一般公司更好。关键是,当权宜之计时,任天堂完全愿意像其他公司一样行事。可见度太高,断绝关系。

不是很好。这不太好。在事态发展到这一步之前,任天堂应该采取保护员工的行动。所有公司都可以变得更好,向前看并问:“我们做的事情正确吗?”不仅仅是“这能让我们赚钱吗?”上面提出的论点并没有削弱这一点,而是与此相关。

标题艺术品来自 DarlingAnton,一位优秀的艺术家和优秀的绅士。

游戏截图:
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皇座战争

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